Posts

Showing posts from February, 2016

Portofolio 2 untuk Desain Permodelan Grafis

Image

Membuat Karakter Sederhana dengan Adobe Illustrator

Image
Pada pertemuan kali ini saya akan membahas cara membuat karakter sederhana dengan Adobe Illustrator. Di sini saya akan membuat karakter Finn dari Adventure Time. Pertama-tama, saya buka Adobe Illustrator, lalu klik File->New, lalu saya atur ukuran kanvas dengan ukuran 1024x1024 pixel.  Lalu saya buat outline-nya dengan menggunakan Rectangle Tool, Rounded Rectangle Tool, Ellipse Tool dan Line Segment Tool. Ketebalan garis saya buat dengan ukuran 10 pt. Untuk membuat telinga pada tudung jaket Finn, saya menggunakan objek yang dibuat dari Rounded Rectangle Tool dan Rectangle Tool yang kemudian di-Unite dengan menggunakan Pathfinder. Kemudian saya beri warna pada object di Adobe Photoshop agar lebih mudah. Kemudian save object yang sudah diwarnai. Lalu buat kanvas baru di Adobe Illustrator dengan ukuran yang sama seperti pertama lalu export object yang sudah diwarnai dengan cara klik File->Place.  Untuk background supaya lebih menarik, saya men

Membuat Logo dengan Adobe Illustrator

Image
Pada pertemuan kali ini saya akan menjelaskan cara pembuatan logo typography (logo tulisan) dengan menggunakan Adobe Illustrator. Di sini saya akan membuat logo yang bertuliskan nama saya, Iqo. Dalam membuat logo, salah satu aspek terpenting yang harus diperhatikan adalah jenis font, karena selain mudah dibaca, bisa juga menyimpan pesan tersembunyi dari pembuat logo tersebut. Pertama-tama, buka Adobe Illustrator, lalu klik File->New dan atur resolusi sesuai keinginan (di sini saya memilih 720x720 pixel). Selanjutnya saya akan membuat tulisan "Iqo" dengan menggunakan Rectangle Tool (membuat objek kotak/persegi) dan Ellipse Tool (membuat objek lingkaran/oval). Lalu saya membuat lubang pada lingkaran dengan cara membuat lingkaran dengan ukuran lebih kecil di dalam lingkaran yang lebih besar, keduanya saya beri selection lalu saya pilih Pathfinder->Exclude. Kemudian saya posisikan huruf dengan sedemikian rupa agar saling dempet satu sama lain. Lalu klik k

Perkembangan Desain Grafis dan Pengaruhnya

Image
Desain Pemodelan Grafik adalah ilmu yang mempelajari teknik membuat objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh computer, dan bertujuan untuk memahami desain grafis sebagai alat penyampaian pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang seperti seni, wirausaha, marketing dan advertising. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Itu semua sesuai dengan perkembangan computer yang sangat pesat. Grafik komputer 3D adalah perwujudan dari suatu benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Pemodelan 3D memiliki 3 titik kordinat yakni titik x, y, dan z. Secara umum, 3D mengarah pada kemampuan dari sebuah video card (link). Pemodelan 3D ini juga berfungsi un